随着周四E32023取消的消息传开,GamesTwitter直接进入了讣告模式。开发者、记者、行业人士、粉丝分享了他们对这部剧的回忆;其中包括前E3主持人杰夫·基斯利(GeoffKeighley),他在一条推文中从怀旧的秀场照片到为竞争对手夏季游戏节活动进行宣传宣传。尽管组织者娱乐软件协会和活动公司ReedPop保证他们将“继续在未来的E3活动中合作”,但普遍的假设似乎是不会有任何回报。“RIPE3”正在流行。E3似乎永远消亡了。
引人注目的细节是,许多对E3伟大时刻的回忆都取决于那些从技术上讲根本不是展会的一部分的事件。在洛杉矶会议中心宽敞喧闹的展厅里,每讲述一个故事(就像这个故事,由前Polygon编辑阿瑟·吉斯(ArthurGies)撰写),就会有10个关于出版商新闻发布会上的哗众取宠和滑稽失败的故事。与之并列的还有:索尼因游戏所有权问题而收购微软,或者宫本茂拿着剑和盾出现,宣布推出《塞尔达传说:暮光公主》。
毫无疑问,这些不可磨灭的时刻,以及其他类似的时刻,都是从E3展会本身的喧嚣、粉丝的热情和竞争能量中诞生的。但他们实际上并不是其中的一部分。他们发生在远离展厅的地方,在出版商和平台持有者举办的私人活动中。E3是这些活动诞生的原因。但现在这些公司已经意识到他们不需要它来继续下去。
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那么到底出了什么问题呢?这真的是E3的主题吗?或者它还能回归吗?
E32023本来应该是一场自2019年以来从未举办过的活动的回归。COVID-19大流行已经消灭了现场表演,而在2021年举办数字活动的尝试只是浪费时间。ESA聘请了PAX、纽约动漫展和星球大战庆典的组织者ReedPop(也是我的前雇主),与参展商协商创建一个新的混合公共和贸易活动。会议仍将在洛杉矶会议中心举行,但也会有在线部分。
今年早些时候,很明显任天堂和微软都不会参加E32023。(索尼也不会参加,但这并不奇怪;它在2019年也没有参加。)该展会历来都非常依赖于对于主机平台持有者来说,这是一个严重的打击,尽管微软表示仍会在展会前举办展示活动。
本周二,在育碧也撤回支持后,IGN报道称其他发行商拒绝参与,整个活动的未来都受到质疑。IGN的详细报告表明,参展商对ReedPop对其重新设计的展会计划沟通缓慢感到沮丧,而ReedPop感到措手不及,甚至被最初看似参与其中并在早期给出了强烈鼓励反馈的客户“背叛”。
即使对于拥有ReedPop经验的团队来说,举办如此备受瞩目的大型活动的和转型绝非易事。看来进展并不顺利,关系也破裂了。但这可能更多是症状而不是原因。有几个因素导致了业界对其最著名的展示的支持彻底崩溃。
在接受GamesIndustry.biz(ReedPop旗下网站)采访时,ESA总裁StanleyPierre-Louis以外交但相当直率的风格阐述了他认为发行商放弃E3的原因。简而言之:疫情对制作进度造成了严重破坏,这意味着大型游戏还没有准备好展示或宣布,或者它们的发布日期很难确定。此外,“经济逆风”使得在E3这样的展会上投入必要的巨额预算变得困难(更不用说像微软这样的公司在解雇数千名员工后需要被认为是节俭的)。
最后,出版商仍在尝试如何“平衡”现场活动与大流行期间占主导地位的数字营销流,但在此之前很长一段时间以来一直受到关注。(首届任天堂直面会于2011年举行,次年任天堂举办了最后一次现场E3新闻发布会。)
这些观点是无可争议的,就像皮埃尔·路易斯试图表达的那样乐观。更直白地说,正如GamesIndustry.biz的ChrisDring在随附的一篇评论文章中所做的那样,该文章也是从ReedPop的角度对E3崩溃的半内部人士描述:“最终,业界只是不想要这个E3。”
还有几个进一步的角度需要考虑,不出所料,皮埃尔-路易斯不想涉及这些角度。首先,E3品牌在游戏界的影响力依然强大,但已经受到玷污。在大流行前的几年里,欧空局使自己非常不受欢迎,因为它在将展会推向公共活动的过程中考虑不周,而且灾难性的数据泄露使许多媒体和与会者面临潜在的骚扰。索尼已经受够了,微软正准备在一个单独的地点举办自己的平行活动,就像EA几年前所做的那样。
其次,E3已经开始显得过时且浪费。视频游戏公关瞬息万变,而E3却跟不上。甚至在大流行之前,一系列可怕的争议(最终在GamerGate上达到顶峰)就已经导致媒体和公关人员在一定程度上放弃了彼此之间的密切联系,而编辑和有影响力的人则开始发现游戏发行后与观众互动的更多价值。狂野,而不是在发布前的炒作周期中。在气候紧急情况不断升级的情况下,还要考虑将一半的行业飞往加利福尼亚州的碳足迹。作为Eurogamer的主编,我深知为少数网站和YouTube频道派遣编辑和销售代表到E3的成本令人瞠目结舌。想象一下对于一家大型出版商来说这会是什么样子。真的值得吗?